多主体の会計処理ルールが複雑で基準が不統一
財務連結と消込作業は煩雑でミスが起きやすい。
ゲーム開発チームのデジタル化の難所は、プロジェクト型コスト計算と勤怠データの分散です。軽搭雲はゲーム企業向けにコスト集計・勤怠管理・プロジェクトフォローを一体化したシステムをカスタム提供します。
財務連結と消込作業は煩雑でミスが起きやすい。
主体間の連結報告書は難度高く、時間とミスがかさむ
HRが手動で処理するため、計算効率が低くミスが発生しやすい。
Feishu勤怠のリアルタイム集計・リマインド機能を活かしきれない
財務連結を正確かつ自動化
手作業を減らし、財務処理効率を向上
勤怠機とFeishuを連携し、HRの手動計算を不要に
多シーンの勤怠ルールを一元管理し、人事効率を向上
以下の指標は上記プロジェクトの検収データから抽出した実測値であり、推定値ではありません。
すべてQingDaYunチームが納品し、定量化された成果を添付しています。すべての事例を見る →
軽搭雲はモジュール単位で見積もります:ゲーム開発業界プロジェクトの初期投資は通常数万元規模で、統合範囲(ERP/Feishu/金蝶の連携数)、ユーザー規模、プロセスの複雑さにより異なります。要件整理後1〜3営業日で正式な見積りを提示し、隠れた費用はありません。
軽搭雲のゲーム開発プロジェクトは通常4〜12週間で初期リリース:1週間の要件整理、2〜8週間のカスタム開発と結合テスト、1週間の検収トレーニング。段階的な検収で各節点の成果を可視化します。
QingDaYunはAPIとミドルウェア方式で既存システムと接続し、既存のERP/OAの置き換えを強制しません。金蝶・用友・泛微・合思・法大大などのシステムとのディープ統合実績があり、既存のデータ資産をスムーズに移行できます。
稼働後の保守サポートと反復サービスを提供します。システムは細粒度の権限管理・操作記録・監査ログに対応し、金融グレードの顧客でも安定稼働しています。ソースコードとデータは顧客に帰属します。
軽搭雲のサイトでは2件のゲーム開発業界の実案件と定量化指標(例:財務月結時間の短縮など)を公開しています。コアメンバーは6〜8年のソフトウェアエンジニアリング経験を持ち、累計60件超のデジタルプロジェクトを納品しました。
貴社のビジネスシーンをお聞かせください。1〜3営業日以内に要件整理、ソリューションフレームワークと正式なお見積りをご提供します。178-4102-1398への直接のお電話も可能です。